Inwiefern geht es denn am Thema vorbei?
Architektur in Computerspielen und Filmen
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Das ist halt Alien- Biotech- Surrealismus Architektur
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Ich halte die inneren Organe nicht gerade für eine Inspiration für das APH-gerechte (schöne) Bauen.
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Organische Architektur 2.0
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Spannende Kontraste
Vielleicht sollte man in einen Bauhaus dominierten Stadtkern mal solch ein Gebäude stellen. Auf die Reaktionen wäre ich gespannt.
Kennt Ihr den Konzeptkünstler Steve Messing schon?
Hier mal Beispiele seiner Werke:
Bonus:
Hier hat ein 3D Künstler das verlorengegangene (2D) Gemälde Schlacht von Anghiari von Leonardo da Vinci in 3D nachgebildet. -
Das Bild ist beinahe eine gespiegelte Kopie des Gemäldes "The Seventh Plague of Egypt" von John Martin aus dem Jahr 1823.Martin, John - The Seventh Plague - 1823 John Martin [Public domain]
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Wer generell auf gute 3D-Modelle von Gebäuden steht, findet auch viele fantasievolle und originale Prachtexemplare auf 3D-Modell-Portalen wie Turbosquid:
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Kennt Ihr den Konzeptkünstler Steve Messing schon?
Ein eingescanntes Dia von einem meiner Besuche in Bologna 1987 oder 1994:
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Einige Arbeiten vom chinesischen Konzeptkünstler Pengzhen Zhang:
Bildquellen: https://www.artstation.com/zpz
Ich kann es kaum erwarten, bis es Videospielen möglich ist, Architekturen wie diese in dieser Massivität und gleichzeitig Detail darzustellen.
Einige kleine aber feine Architekturdesigns des Künstlers:
Bildquellen: https://www.artstation.com/zpz
Bezaubernd, oder?
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Sehr feine Fachwerkhäuser! Diesen Künstler sollte man mal bezahlen um ein deutsches Fachwerkhaus zu entwerfen bzw. diesen Baustil neu (modern) zu interpretieren. Man könnte ja auch mal Gebäude als Fachwerkhaus bauen, die es historisch nie als Fachwerkhaus gab. Wie Flughäfen, Hochäuser, Tankstellen etc.
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Wie Flughäfen, Hochäuser, Tankstellen etc.
Bei diesen Nutzungsarten ist es allerdings aus heutigen Brandschutzgründen heraus etwas schwieriger...
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Es war noch vergleichsweise wenig, wenn man bedenkt, wie viele Beispiele man aus diesen Spielen hier einstellen könnte. Da bleibt noch genug zum Ergänzen.
Mal sehen wie sich der Strang noch entwickelt.
The Lost Legacy habe ich tatsächlich ausgelassen, aber das sieht nach typischer Naughty-Dog-Qualität aus.
Aus der Uncharted-Reihe lässt sich sicher noch mehr Herausragendes finden.So wie ich das sehe, sind die Höhepunkte schon gezeigt worden. Die Reihe ist ja im Laufe der Zeit immer besser geworden.
Was Rapture angeht, so kann man zumindest einen kleinen Teil der noch nicht untergegangenen Stadt im Burial-At-Sea-DLC zu Bioshock: Infinite erkunden. Von dieser Passage wollte ich eigentlich auch ein Video einfügen, aber ich habe leider keins gefunden, das sich ausschließlich auf die Architektur konzentriert. Ich verlinke mal Folge 1 eines Let‘s Plays, in dem die schöne Art-Déco-Innenarchitektur und die einmalige Atmosphäre der Unterwasserstadt dennoch ganz gut rüberkommen sollte [...]
Leider viel zu kurz.
Ich glaube, dass eine Verfilmung von Bioshock visuell sehr beeindruckend geworden wäre. Bedauerlicherweise ist das Projekt gescheitert.
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Da Uncharted: The Lost Legacy genannt wurde, hier ein paar Eindrücke, die ich von der wirklich wunderschönen Architektur im Spiel geschossen habe. Es ist inspiriert von historischen, indischen Vorbildern, ist aber ansonsten eine Eigenkreation der Künstler von Naughty Dog:
[...]
Bildquellen: Meine Bilder, gemacht im Photomodus des Spiels.
Wie ich sehe, hat es dir die Bibliothek auch angetan.
Von welchen Spielen hast du eigentlich noch weitere selbstgemachte Bilder auf Lager?
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Das geht aber mittlerweile ein bisschen am Thema vorbei.
Also Gigers Stil lässt sich durchaus in der realen Welt umsetzen, wie zum Beispiel in der Museum HR Giger Bar in Château St. Germain (Schweiz).
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Ich kann es kaum erwarten, bis es Videospielen möglich ist, Architekturen wie diese in dieser Massivität und gleichzeitig Detail darzustellen.
Also ich kann es kaum erwarten, bis wir solche Gebäude in der realen Welt bewundern dürfen.
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Daran zweifle ich ich auch nicht... nur wird niemand, außer ein paar Goth's und andere die auf so etwas stehen, da drin leben wollen, denke ich.
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The Order 1886, ein sehr mittelmäßiges Spiel, aber visuell ein Fest für die Augen. Es verschlägt einen in ein fiktives, viktorianisches London. Photorealismus ist gepaart mit Steampunk und Science Fiction:
Bildquelle: Eigene Photos aus dem Spiel.
Dieser Raum ist das visuelle Highlight des Spiel. Mit der freien Kamera des Photomodus kann man den prunkvollen, neogotischen Kuppelsaal frei erkunden.
Bildquelle: https://www.artstation.com/rosenkranz
Wahrscheinlich das realistischste und beeindruckendste Raumerlebnis in einem Videospiel. Zumindest was ich erlebt habe. Was ich nicht weiß: Ist der Kuppelsaal eine freie Erfindung der Konzeptkünstler, ist er eng inspiriert von einem realen Vorbild oder gar eine exakte Kopie?
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Zur Abwechslung ist es vielleicht mal wieder angebracht, ein paar Filme mit ins Spiel zu bringen.
Ich für meinen Teil finde die vielfach kritisierte "Prequel-Triologie" der Star-Wars-Reihe in Sachen Filmarchitektur immer noch sehr sehenswert.
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Daran zweifle ich ich auch nicht... nur wird niemand, außer ein paar Goth's und andere die auf so etwas stehen, da drin leben wollen, denke ich.
Ob die Leute auch weiterhin in von Bunkern inspirierten Wohnsilos wohnen würden, wenn sie die Wahl hätten?
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Wahrscheinlich das realistischste und beeindruckendste Raumerlebnis in einem Videospiel. Zumindest was ich erlebt habe. Was ich nicht weiß: Ist der Kuppelsaal eine freie Erfindung der Konzeptkünstler, ist er eng inspiriert von einem realen Vorbild oder gar eine exakte Kopie?
Das Vorbild dürften die Kapitelhäuser der englischen Kathedralen darstellen, wie zum Beispiel in Wells oder York. Wobei in diesem Fall vermutlich die zentrale Lobby im Palace of Westminster als Vorlage gedient hat, was ja auch zum viktorianischen Szenario passen würde.
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