Architektur in Computerspielen und Filmen

  • Das bald erscheinende Tekken 8 macht eine Liebeserklärung an Paris und widmet der Stadt eine wunderschöne, atmosphärische neue Kampfstage, eine abendliche Fahrt auf der Seine:

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    In der Vergangenheit (in Tekken Tag Tournament 2 von 2011) wurde auch ein deutsches Städtchen mit einer Kampfstage geehrt. Na, wer erkennts? ;)

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  • Ich spiele seit einer Weile Spider Man 2, in dem New York City in gewaltigem Ausmaß und mit erstaunlicher Liebe zum Detail virtuell nachgebaut und vollkommen frei (und noch dazu schwingend und fliegend als Spider-Man) zu erkunden ist. Hier mal ein paar Eindrücke vom virtuellen New York:

    Blick von Brooklyn nach Manhattan:


    Man erkennt gut die Brooklyn-, Manhattan- und Williamsburg Bridge über den East River.

    Hier die Manhattan Bridge, die, wie im realen Leben, auch ein beliebter Schnappschuss bei Touristen im Spiel ist:



    Selbst in einem im Spiel eher nebensächlicheren Stadtteil, wie Brooklyn, wurden viele Sehenswürdigkeiten detailgetreu nachgebaut:




    Jetzt gehts nach Manhattan. Wir blicken hier vom World Trade Center in Richtung Empire State Building:



    Wirkt gigantisch und wuselig, aber jeder der sich etwas mit NYC auskennt, wird erkennen, dass die flächenmäßigen Größenordnungen etwas geschrumpft bzw. kondensiert wurden. Man hätte unmöglich ein 1:1 großes NYC ins Spiel packen können. Vielleicht gelingt es ja aber auf der Playstation 6. ;)
    Während die Fläche der Stadt geschrumpft wurde, sind die Bauwerke allerdings in 1:1 Größe dargestellt. Hier das Empire State Building:



    Man kann, wenn man auf das Empire State von außen hochklettert, sogar auf die oberen Aussichtsplattformen mit Touristen gelangen.

    Das Chrysler Building existiert im NYC des Spiel übrigens leider nicht, allein weil der heutige Eigentümer, die Signa Gruppe, es nicht erlaubt hat bzw. Lizensgeld verlangt hätte. In Spider Man 1 war das Chrysler Building noch Teil des Spiels.

    Hier wäre noch das Manhattan Municipal Building:



    Und hier ist der NYS Surpreme Court und im Hintergrund ragt der Turm des Thurgood Marshall US Courthouse in die Höhe:



    Das war's dann mal fürs Erste. ;)

  • Wow, das hatte ich gar nicht auf dem Schirm, dass man da New York SO konsequent umgesetzt hat. Das scheint ja nochmal einige Stufen über der Darstellung als "Liberty City" in GTA 4 zu sein, die mich schon bei Release doch etwas enttäuschte. Die Simulation von Los Angeles und Umgebung in GTA 5 finde ich hingegen auch höchst beeindruckend.

    Unity fand ich auch viel besser als die Kritiken, das alte Paris dort ist unfassbar imposant und atmosphärisch. Ansonsten gefällt mir auch das viktorianische London in Assassin's Creed Syndicate sehr gut, während bei "Black Flag" (Karibik) und "Odyssey" (antikes Griechenland in imposanter Größe) am meisten Urlaubsgefühle aufkommen. ;) Black Flag wäre in der ganzen Serie neben AC 2 und 3 (Venedig/Florenz/Rom) mein Favorit für ein Remake auf der PS 6 mit neuer Grafik und einigen Erweiterungen.

    Ich spiele allerdings die letzten Jahre auch nur viermal im Jahr, ziemlich präzise einmal pro Quartal, haha.

  • Wow, das hatte ich gar nicht auf dem Schirm, dass man da New York SO konsequent umgesetzt hat. Das scheint ja nochmal einige Stufen über der Darstellung als "Liberty City" in GTA 4 zu sein, die mich schon bei Release doch etwas enttäuschte. Die Simulation von Los Angeles und Umgebung in GTA 5 finde ich hingegen auch höchst beeindruckend.


    Spider-Mans NY ist absolut konsequent umgesetzt, da kommt kein mir bekanntes Spiel auch nur ansatzwesie ran. Man musste zwar die Stadt um etwa die Hälfte einschrumpfen/kondensieren, das bedeutet aber immer noch, dass du ein riesiges Häusermeer vor dir hast und viele Kilometer unterwegs bist, um von einem Punkt zu einem anderen zu kommen. Diese Strecken kannst du als Spider-Man natürlich rasend schnell hinter dich bringen, wenn du durch und über die Häuserschluchten schwingst und gleitest. Ladezeiten gibt es auf der PS5 praktisch auch nicht mehr. Schnellreise funktioniert so, dass du einen Punkt auf der Karte anklickst und die Kamera landet sofort dort, und dann schwingt schon Spider-Man ins Bild.

    Was auch absolut konsequent ist, ich würde sagen 90% aller großer Sehenswürdigkeit der Stadt sind auch tatsächlich, und in voller Größe, im Spiel:
    Die bekannten Wolkenkratzer (bis auf das Chrysler Building, weil Signa da was dagegen hatte), St. Patrick's Cathedral, Time Square, Grand Central Terminal, Flat Iron Building, Metropolitan Museum, Bethesda Fountain in Central Park, Washington Square Arch...und so weiter. Alles da! Das Spiel ist also auch ein Genuss für virtuelle Touristen.

    Hier noch ein paar Blicke auf den nächtlichen Time Square und das New Yorker Häusermeer:



  • Das Chrysler Building existiert im NYC des Spiel übrigens leider nicht, allein weil der heutige Eigentümer, die Signa Gruppe, es nicht erlaubt hat bzw. Lizensgeld verlangt hätte. In Spider Man 1 war das Chrysler Building noch Teil des Spiels.

    Ein Unding. Hier zeigt sich u.a. die Pervertierung des Urheberrechts. Auch in den USA setzt sich unaufhaltsam eine gesellschaftlich unerwünschte Ausweitung des Urheberrechts und seiner Durchsetzungsmöglichkeiten fort. Es müsste eigentlich ganz klar sein, dass der Spieldesigner nicht interessiert daran war dieses eine Gebäude in seiner Gestalt für eigene wirtschaftliche Interessen zu nutzen, sondern das Gemeingut Stadtraum New Yorks in seiner Gesamtheit. Einen interessanten (aber englischen) Artikel dazu mit einzelnen spannenden Hintergründen dieser Entwicklung hätte ich hier für Euch:

    Architectural Copyright Overstep Keeps the Chrysler Building from appearing in Marvel’s Spider-Man…
    In a November Game Informer article, Blake Hester discusses the notable absence of the Chrysler Building from Marvel’s new…
    sarah-hirschman.medium.com
  • Ein Unding. Hier zeigt sich u.a. die Pervertierung des Urheberrechts. Auch in den USA setzt sich unaufhaltsam eine gesellschaftlich unerwünschte Ausweitung des Urheberrechts und seiner Durchsetzungsmöglichkeiten fort.

    Offensichtlich gibt es in den USA nicht so etwas wie die Panoramafreiheit. In Deutschland hat sich die Lage in den letzten Jahren im Übrigen für die Nutzer nicht verschlechtert. Es gibt sogar einzelne Verbesserungen wie den §51 UrhG, wodurch Bildzitate unter bestimmten Voraussetzungen erleichtert werden.

    Kunsthistoriker, Historiker, Webdesigner und Fachreferent für Kulturtourismus und Kulturmarketing

    Mein Bezug zu Stadtbild Deutschland: Habe die Website des Vereins erstellt und war zeitweise als Webmaster für Forum und Website verantwortlich. Meine Artikel zu den Themen des Vereins: Rekonstruktion / Denkmalschutz / Architektur / Kulturreisen

  • In Deutschland nimmt die Panoramafreiheit meiner Erfahrung nach eher zu. Man darf in unheimlich vielen Schlössern die Innenräume fotografieren und wenn man nett fragt, erlauben sie oft auch eine Veröffentlichung (so die Bayerische Schlösserverwaltung). Das war vor einigen Jahren noch ganz anders. Als ich 2020 in der Würzburger Residenz war, war striktes Fotografieverbot. Laut Homepage wurde das aufgehoben. Auch die Preußische Schlösserverwaltung erlaubt explizit, Bilder zu veröffentlichen.

  • In Deutschland nimmt die Panoramafreiheit meiner Erfahrung nach eher zu.

    Die Panoramafreiheit ist gesetzlich verankert, und zwar in §59 UrhG. Da kann nichts zu- oder abnehmen, wenn das Gesetz nicht geändert wird.

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  • Ah ok, danke für den Hinweis. Hab’s demnach vermischt. Dann nehmen wir das als Wink an Foristen, die hier gerne Bilder von Innenräumen veröffentlichen würden und diesbezüglich je nach Fall unsicher sind. Nachfragen, dann sollte es meistens klappen.

  • Das neueste AC Spiel "Mirage" spielt ja im Bagdad des 9. Jahrhunderts. Hier gibt jemand eineTour der Stadt und einiger herausragender Gebäude

    Eine noch deutlich umfassendere Tour interessanter Sehenswürdigkeiten im Bagdad zu dieser Zeit, historisch tiefgehend recherchiert:

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